Infinity - werbung | Parasol-Island, Düsseldorf, Juli bis Aug 2008 |
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In diesem Werbespot ging es darum, vier leicht futuristische FullCG Filme für die vier neuen Infinitymodelle zu produzieren. Meine Aufgabe waren die Environemts des vierten Filmes. Ein grobes Farb/Lichtkonzept sowie ein paar Scriples gab es als Vorgabe. Ausserdem war das runde Gebäude bereits modelliert. Das restliche Gebäudedesign, Modelling, Texturing, Shading, Lighting, Rendering und Mattepaintgs sind von mir. (6 Wochen Zeit) Paul Dreissen war Supervisor, Jan Berner und Oliver Markowski waren für die Autos verantwortlich und Alex Hupperich für einen Grossteil der Environments der anderen Filme. Gecomped haben Marius Kubercyk, Stefan Ihringer und Elmar Weinhold. Particles kamen von Volker Heisterberg und Tim Reischmann war für die Animation verantwortlich. Das Projekt wurde mit Maya/mentalray umgesetzt. |
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Hier einen Überblick über die Häuser von mir. | ![]() |
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In diesem Shot sieht man das gesamte Set. Das Comp ist von Elmar Weinhold, das Auto von Jan Berner |
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Finalcomp | Finalcomp | Finalcomp | Finalcomp |
Diese Vordergrundhäuser sind komplett in 3D gebaut und wurden für alle Szenen in verschiedenen Variationen wiederverwendet |
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Rendering | Rendering | Rendering | Rendering |
Das sind Renderings mit Overpaints einiger Midgroundhäuser |
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Rendering/Paint | Rendering/Paint | Rendering | Rendering/Paint |
Das "Bladerunnerhaus" habe ich in zwei Tagen modelliert und gepaintet. Die Stadt ist ein projeziertes Mattepainting |
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Painting | Painting | Painting |
Dieses Set habe ich zuerst modelliert und danach drübergepaintet. Das Auto ist von Jan Berner, das Comp von Elmar Weinhold. |
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Painting | Finalcomp |
Das gleiche Set, diesmal von oben. Das Auto ist wieder von Jan Berner, das Comp von Elmar Weinhold. |
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Painting | Rendering | Finalcomp |
Hier sind Shading, Ligthing und Rendering von mir. Das Auto ist von Jan Berner, das Comp von Elmar Weinhold. |
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Rendering | Rendering | Finalcomp |
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